Candy Crush Saga: Iza scene ženskih igara | BA.rickylefilm.com
Kosa

Candy Crush Saga: Iza scene ženskih igara

Candy Crush Saga: Iza scene ženskih igara

Iza kulisa Candy Crush Saga, najveći uspjeh priča o 'ženske gaming'

GLAMOUR gleda kako je to raditi na Candy Crush Saga, jedan od najpopularnijih mobilnih aplikacija okolo i pionir 'casual gaming'

Kada sam rekao Tim GLAMOUR da ću Stockholm HQ Candy Crush, to je kao da sam spomenuo 'Nam. "Bože, to je bilo sve što smo govorili o mjesecima", šapnuo jedan urednik, šuplje očiju sa ružičastim Candy flešbekovima. "Igrao sam da sve je krajnje vrijeme."

Ako niste igrali Candy Crush Saga, znate nekoga ko ima. Ćete imao beskrajne zahtjeve Facebook prijatelja očajnički za otključavanje drugi Lollipop Hammer, ili sedeo pored nekoga na avion frenziedly listanju na eksploziju pastelnih piksela. Septembar obeležio trilioniti krug igre, i oslobađanje svojih 2000. Nivou. Candy Crush utakmice se igraju na svim kontinentima, uključujući i Antarktik.

Kralj, tvorci ono što oni od milošte zovu "Candy", su radili na varijante igre od 2003. Godine pokrenuta na Facebooku u 2011. Godini, ali to je bilo na mobilnim 2012. Godine da je postalo veoma popularan. Potražnja za slatko-slatka puzzle igra je takva da 15 novih nivoa se oslobađaju svake srijede, zajedno sa novim nivoima za dva spin-off: Jelly Saga i Soda Saga.

Pozvan sam da gleda oslobađanje 2000. Nivou originalnih Candy, koji se održava samo nekoliko sedmica nakon što partnerstvo na pokretanje ADA, Nacionalni koledž za digitalne veštine, sa sjedištem u Londonu Tottenham Hale, i koji je prošlog mjeseca je u svom prva grupa studenata. To je nazvana po matematičar 19. Stoljeća i pisac Ada Lovelace, Lord Byron kćer, a jedan od prvih kompjuterski programeri, i nadamo se da će ime Lovelace je inspirisati novu generaciju tehničkih entuzijasta.

Igrao sam igre od jaslice, ali tokom svog tinejdžera i 20-ih godina postalo je jasno da je većina su bili na tržištu pravo na dječaka. Međutim, 2014 studija Internet Advertising Bureau (IAB) pokazala je da žene čine 52 posto ukupnog tržišta gaming, zahvaljujući dijelom eksploziju "casual gaming", te pokupiti i igrati mobilne aplikacije koje popunjavaju poštedi 10 minuta i, što je najvažnije, pomoći da se opustite. U 2009. Godini, istraživači East Carolina University otkrili da ljudi koji su igrali casual igre doživio 57 po smanjenje procenata u simptoma depresije.

Za mnoge ljude u kojim uslovima industriji "core gaming" - PC i konzole igre - interes žena je dokazala prijeteće. A pokret pod nazivom GamerGate počela 2014. Godine, tvrdi da je o etici u igrama novinarstvu, ali stvarno je kampanju za ošteti, zlostavljanja i boli žene visokog profila u tehnološkoj industriji. Muško igrača u pitanje validnost brojke IAB studije, kaže da mobilni gaming "nije računati" - jedan pitanje da li njihovo mišljenje stvarno bi promenilo je ove igre je pušten na PS4.

Kada sam ga pitao Yonna Ingolf, King priči dizajner na Candy Crush igre, o tome antipatija, ja dobiti epski uzdah odgovor.

"Mnogi ljudi su apsolutno smiješno", kaže ona. "Postoje ljudi koji nikada neće priznati da je mobilni gamer je gamer, što jednostavno nije istina, jer je doslovno upravo ono što oni rade. Ljudi s takvim mišljenja može napraviti mnogo buke i mogu biti itekako vidljivi na internetu, ali ne mislim da postoji toliko stvarno -. Nadam se da nije "

Jedan od razloga za to neprijateljstvo je do postepenog porasta u igri raznolikosti. Prošle godine Creed, Final Fantasy i Fallout serije funkcija ženski popularnog Assassin vodi, dok je Tomb Raider igre su žanje plodove realnije, manje Page Tri reboot za svoje zvijezde, Lara Croft. Druge igre su počeli omogućava vam da odaberete nebinarnim seksualnost za svoj lik.

I ranije ove godine, izvještaj o američki igranje Udruženje Entertainment Software otkrili da žene iznad 18 predstavljaju gotovo dvostruko broj dječaka mlađih od 18 (31 posto na 17 posto). Sve to izazvalo je trn u muškom gaming publiku, i to pomaže da se objasni zašto mobilne igre - koji su vrlo popularni kod žena - da kratko zadržali pažnju. Ti nisi u našem klubu, nikad nećeš biti u našem klubu, molimo odjebi i prestani kvarenja stvari i što Lara Croft grudi manji.

Casual igre, međutim, postaje previše uspješan ignorisati. U februaru, Activision Blizzard, proizvođači Call Of Duty i World of Warcraft, dva potpisa franšize core gaming-a, stekao King 5 € milijardi.

"Kada smo krenuli smo bili ružno pače industrije", kaže Sebastian Knutsson, glavni kreativni direktor i suosnivač kralja. "Casual igre su uvijek stvari koje nisu 'pravilno' igre. Danas, kada Candy Crush i naše druge igre smo postali jedan od većih igrača, a ljudi sjede i primijetiti."

U King HQ, bilo kakav dokaz ružnih ducklinghood je nestao, zamijenjen klasičnim označitelja mlade, uspješne tehnološke kompanije. Postoje šarene sobe odbora, igre konzole, ping-pong stolovi, besplatnu hranu - nagrade, kao i načina da te rade još teže. To je estetiku koja Knuttson naziva "ozbiljno razigrani": postoje ogromne hammocks oko, naravno, ali pokraj vrata je koncentrirana prostor za rad. Dok je konzola igre imaju za oslobađanje nastavaka, mobilne igre mogu samo držati dodajući nove razine i podatke o potrošnji i online povratne informacije iz zajednice igru ​​kako bi utakmicu do danas.

Dakle, šta je to kao u sjedištu igra koja je toliko witheringly preziru glasnije, grublji sekcije internetu? Da li postoji socijalna pravda ratnik-tematske sobe za sastanke? Hoće li biti raznolikost provjere na Bubblegum Troll? Možda sobu u kojoj core igrači mogu stati u red da se ošamario sa iPhone?

Razočaran sam da vidim nijedan od tih stvari. Uredu, a nesumnjivo uređen kao Oompa Loompa je mokra san, ne čini se da se crpi ničiju volju za životom. Žene tiho listanju svoje kartice kroz sigurnosna vrata ne izgleda da imaju program izvan daljim squillions dolara i vođenja fanove. Muškarci ne čini se da ni bijesan ili šćućurile sa strahom; iako Sebastian, zvuk dizajner zadužen za muziku i zapošljavanju osoblja da iznesu svaki novi lik, ne čini se da blaženo sretan u svom izolovanom ormar za zvučnu izolaciju i Ukuleles.

U gaming industriji, žene napreduju u područjima kao što su PR ili dizajn, ali postoji nekoliko na tehnološki ispred. Yonna Ingolf je relativno rijedak u da je ona žena koja radi u programiranju, gdje žene čine samo pet posto, od 22 posto žena koje rade u razvoju.

"Vrlo Negativna strana je da ljudi ne stvarno vide programiranja kao i mogućnost za mene kao ženu, pa očito sam ih ispraviti", kaže ona. "Na drugom kraju, tu je gotovo preko-pozitivnost:" Ti si žena, tako da treba biti ovdje i reći žensku stvari! ' Ja sam kao, mogu li samo biti ovdje, kao osoba? "

To je problem s tim da jednoroga; ste skloni da se traktor je kao novinu akt koji je u sklopu zašto ja govorim Yonna uopšte. Ali jednoroge također dobiti da inspiriše ljude.

"Volim što pokazuje da postoji žena u industriji, to je potpuno izvodljivo za svakoga ko želi da i ima interes koji rade u igrama", kaže ona. "Mislim da je to isto u filmovima ili časopisima. Ako vidite ljude koje se može odnositi na, ili neko ko samo izgleda kao ti, čak, onda je to kao," OK, možda ja to mogu previše ". I to je stvarno važno."

Pokušaji su se da se žali na šire demografske. Yonna navodi raznolikost kao konstanta na dnevnom redu King, gdje žene u programiranju polja iznosi oko 25 posto. "Ili slavimo novu prekretnicu u žena je unajmio ili govorimo o različitim načinima da privuku više ljudi sa različitim pozadinama. Ljudi rade za to da postanu bolji."

Kao i Tottenham novi Ada fakultet, King je aktivan na forumima kao što su Švedska je Geek Girl inicijativu, gdje ženski programeri podršku zajednice. Ona također ima program za zapošljavanje menadžeri žene. "Ne radi se samo o zanatskom ljude koji su ženski; morate to sve preko firme da se pokaže da je to mjesto gdje ženskog osoblja može rasti", kaže Sebastian Knutsson. "Mislim da smo objektivno su prilično ok ali nismo dovoljno dobro. Mi i dalje pokušavamo da stalno poboljšava."

Možda se pravilno precenjen nakon svega. Ada Lovelace je rekao: "intelektualne, moralne, vjerske čini mi se sve prirodno povezani i međusobno povezani zajedno u jednom veliku i skladnu cjelinu." Možda jednog dana igrači će shvatiti da o igrama. Fige, zar ne?

Uzmi obilazak šarena pop Candy Crush HQ

Uzeli smo u obilazak najboljih ureda u svijetu